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萌娘文化是怎么在日本流行起来的?这种文化会不会误导世人?

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發表於 2019-8-28 13:41:17 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
实在我也不晓得是怎样风行起来的,一起头宅的观点现实挺正常的,最少仍是“明白腿”“大胸”“萝莉”“丝袜”甚么的,厥后逐步呈现了一个伪娘的观点,以后又呈现了萌系的观点,因而不知什么时候,亚洲人民的脑筋彷佛打开了一个不克不及打开的开关“可爱即公理,万物便可艹”的观点,起头逐步走入公共的视线。

“艹船”“艹枪”“艹飞机”像在泰西不是有啥游戏,封面弄个女人就搞起轩然大波,若是放到外面亚洲则彻底没问题啊,咱们乃至连汉子均可以酿成女人,像近期大火的手游“牧羊人之心”养老游戏,养魔物娘,前阵子大火的动画《兽娘动物园》找兽娘,最丧尽天良的是,日本人居然还敢娘化列国的带领人,我他妈桃園支票貼現,真的想用F开首的单词,来称颂日本人民的睿智与伟大。

说到汗青,娘化这类玩意的汗青也就比年刚呈现,而以前由娘化变化的俩个,一个是“伪娘”另有一个则是“萌”系汗青就有需要讲求一下了,但我也懒的具体阐明了,真要探讨日本二次元动画文化的分支,当论文写,估量写个几千字都不是问题,不外大略的可以总结一下,那就是有这方面的需求,天然就有人会去做,就地板施工这么简略,加之日本做动画的老板想赚钱,行业必要保持下去,谁管他妈的节操各类,做,归正有人爱看,本来做一俩部乐成了,发明“诶,本来这么做也能够,还能赚钱”因而便一堆人起头这么做了,当咱们还没意想到的时辰,咱们已身处娘化的世界了。

就中国的文化财产来举例,在片子财产,每搁一段就是就会出来分歧的观点,好比比年的是“主旋律”“重工业”像前几年则是“IP”“二次元”更早的就不晓得了,究竟结果我生的比力晚,资同族为了赚钱而炒个观点出来,而这个观点热度一过,赚不了钱了,他们就换个观点继续炒了玩,但不代表阿谁观点就死了,而是做的少了,重心全在新工具上了,而动画行业,每过一段时候便会有分歧类型的题材作品,敏捷占据市场,这方面我看到了某违和的市场身分。

在近来炒的比力火的题材则是“人造人”说不定过几年,咱们抱着的妻子就不在是甚么工具的娘化了,说不定就是“AX400”了。
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